jueves, 18 de julio de 2013

CANALETAS

CANALETAS


Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al cable una mayor protección en contra de interferencias electromagnéticas originadas por los diferentes motores eléctricos.
Para que las canaletas protejan a los cables de dichas perturbaciones es indispensable la óptima instalación y la conexión perfecta en sus extremos.

 Tipo escaleras: Estas bandejas son muy flexibles, de fácil instalación y fabricadas en diferentes dimensiones. Son de uso exclusivo para zonas techadas, fabricadas en planchas de acero galvanizado de 1.5 Mm. y 2.0 Mm. de espesor.

Tipo Cerrada Bandeja en forma de "U", utilizada con o sin tapa superior, para instalaciones a la vista o en falso techo. 
Utilizadas tanto para instalaciones eléctricas, de comunicación o data.
Este tipo de canaleta tiene la ventaja de poder recorrer áreas sin techar si se cuenta con la tapa adecuada. 
Fabricadas en plancha galvanizada, en espesores y dimensiones según la especificación del cliente.

Tipos Especiales Se pueden fabricar todo tipo de diseños y colores bajo pedidos especiales.
Estas bandejas pueden ser del tipo de colgar o adosar en la pared y pueden tener perforaciones para albergar salidas para interruptores, toma - corrientes, datos o comunicaciones.
La pintura utilizada en este tipo de bandejas es electrostática en polvo, dándole un acabado insuperable.



Canaletas plásticas: Canales ranurados: Facilita y resuelve todos los problemas de conducción y distribución de cables. Se utilizan para fijación a paredes, chasis y paneles, vertical y horizontalmente.
Los canales, en toda su longitud, están provistas de líneas de prerruptura dispuestas en la base para facilitar el corte de un segmento de la pared para su acoplamiento con otras canales formando T, L, salida de cables, etc.



Canal salvacables: Diseñado especialmente para proteger y decorar el paso de electricidad, megafonía, computadores, etc. por suelos de oficinas.
Los dos modelos de Salvacables disponen de tres compartimentos que permiten diferenciar los distintos circuitos.

Canaleta decorativa: Tiene una terminación más acabada. La canaleta decorativa se utiliza para colocar un cable sobre la pared de una habitación, donde quedaría visible de otra manera. Canal: una alternativa menos atractiva que la de la canaleta decorativa. Su principal ventaja, sin embargo, es que es lo suficientemente grande como para contener varios cables.
Generalmente, el uso del canal se ve restringido a espacios como áticos y el espacio sobre un techo falso. La canaleta puede ser de plástico o de metal y se puede montar con adhesivo o con tornillos.
- Las desventajas incluyen: no es agradable a la vista, se puede soltar o se puede arrancar, es apta para un solo uso.
- Las ventajas incluyen: es fácil de instalar, es fácil de sacar.


Canaleta metalica: Son ideales para alojar cables de electricidad y comunicaciones, con amplia variedad de medidas y colores.

Hay canaletas tipos Quest que ofrece un practico sistema de cierre que brinda un ajuste seguro y sin desprendimientos, su sistema de cierre tipo click, permite hacer adecuaciones y ajustes durante todo el proceso de instalación evitando el engorroso proceso de retirar tornillería el cual se da en otros tipos de canaleta.
Elaborada en acero laminado en frío calibre 24 y acabados en pintura electrostática microtexturizada en color Almendra o Negro, esta canaleta brinda a su proyecto un acabado profesional, además facilidad en el transporte de los cables eléctricos y de transmisión de Voz y datos ya que cuenta con separadador metálico que reduce notablemente la interferencia generada por los cables eléctricos.
dest canaleta
La canaleta metálica Ryctel tiene una división interna que permite la separación de las líneas eléctricas con respecto a la de datos.
Características
  • o    Fabricadas en acero laminado en frío de diferentes calibres según las necesidades del cliente.
  • o    Acabado en pintura electrostática.
  • o    Posee división interna para energía y datos.
  • o    Fácil instalación.
  • o    Amplia gama de colores disponibles.
  • o    Cuenta con toda la gama de accesorios para su instalación.







miércoles, 17 de julio de 2013

REDES

DIRECCION IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
TIPOS
Las direcciones IP son numeros binarios de 32 bits que son usados como direcciones en los protocolos IPv4. Estan compuesto por cuatro numeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Los equipos en una red usan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo tiene una direccion IP exclusiva.

·         Los numeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).
·         Los numeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host).
·         Cuando una direccion IP termina en 0 se obtiene lo que se llama una direccion de red.
·         La direccion 127.0.0.1 se denomina direccion de bucle de retorno por que indica el host local.
·         Direcciones IP publicas. Constituyen el espacio de direcciones de Internet. Estas son asignadas para ser globalmente unicas. El organismo encargado de asignar estas direcciones es el ICANN.
·         Direcciones IP privadas (RFC 1918). Reservados para la operacion de redes privadas. Cualquier organizacion puede usar estas direcciones IP en sus redes sin la necesidad de solicitarlo a un registro de internet.
·         Direcciones IP especiales y reservadas. Reservados para aplicaciones como el multicasting.

Redes Clase 

El primer bit a la izq esta en 0, lo que significa que hay 2^7 (00000000 a 0111111) posibilidades de red.
·         El primer byte representa la red xxx. yyy.www.zzz IdRed IdComputadora
·         Las redes pueden ir desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0, 126 redes
·         2^24 -2 = 16,777,214 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 10.0.0.0 – 10.255.255.255 (Creacion de redes grandes)

Redes Clase B

·         Los primeros 2 bits son 1 y 0, lo que significa que existen 2^14 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red.
·         Los dos primeros bytes representan la red xxx.yyy.www.zz IdRed IdComputadora
·         Las redes puden ir desde 128.0.0.0 a 191.255.0.0, 16384 redes.
·         2^16 – 2 = 65,534 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 172.16.0.0 – 172.31.255.255 (Creacion de redes medianas)

Redes Clase C


·         Los primeros 3 bits son 1,1 y 0, lo que significa que hay 2^21 posibilidades de red, 2097152 redes.
·         Los tres primeros bytes representan la red xxx.yyy.www.zzz IdRed IdComputadora
·         Las redes pueden ir desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0, 2097152 redes.
·         2^8 – 2 = 254 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 192.168.0.0 – 192.168.255.255 (Creacion de redes pequeñas).

DNS
(Domain Name System) Sistema de Nombres de Dominio. Conjunto de protocolos y servicios para la identificación/conversión de una dirección de internet expresada en lenguaje natural por una dirección IP.

Una URL  (dirección para acceder a una página web) está compuesta por palabras separadas por puntos (ej: www.alegsa.com.ar), para acceder a la misma, sólo se debe recordar estas palabras. Esta dirección URL está asociada a un número (dirección IP) que identifica el servidor que se ha de contactar para verla (por ej: 200.10.123.01). El servicio DNS se encarga de asociar una dirección URL a una dirección IP.

PUERTA DE ENLACE
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una página donde muestra la información del módem, WAN y LAN, que luego se pueden configurar.
GRUPO DE TRABAJO
Dentro de una determinada red se pueden crear uno o más grupos de trabajo. Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios, dentro de la misma red, que trabajan en un proyecto común. Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre del grupo al que pertenece y además signarle a este ordenador un nombre específico que lo diferencia de los demás.
DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la organización (masadelante) y el tipo de organización (com).
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).
NOMBRE DE EQUIPO
Un nombre de equipo es un nombre único y relativamente informal que se le da a un dispositivo conectado a una red informática. Puede ser un ordenador, un servidor de ficheros, un dispositivo de almacenamiento por red, una máquina de fax, impresora, etc.
En Internet, generalmente se trabaja con equipos funcionando como servidores (hosts), en estos casos el equivalente para "nombre de equipo" en inglés seria "hostname". Estos servidores siempre tienen una dirección IP asignada.
Descontando las extensiones (com, org, net), las direcciones URL de los sitios web (http:...), son en realidad una serie de nombre de equipos separados por puntos. Entre los que distingue el "nombre de dominio" (domain name /dominios de internet) los que van al final de la dirección y a continuación del nombre del servidor al que se está conectando (hostname). A diferencia de los servidores, estos "dominios" pueden no tener una dirección IP asociada.
TASA DE TRANSFERENCIA
La tasa de transferencia es la cantidad de información (bits) que se pueden transfererir en una unidad de tiempo (segundo). Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo:

    * kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)
    * Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un millón de bits por segundo)
    * Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)
    * byte/s (B/s u 8 bits por segundo)
    * kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo)
    * megabyte/s (MB/s, un millón de bytes u 8 millones de bit por segundo)
    * gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)

Podemos calcular la tasa de transferencia de cualquier dipositivo (memoria, disco, etc...) aplicando la siguiente formula:
Transferencia máxima (MB/s) = (frecuencia x numero_bits_bus) / 8
Por ejemplo, si tenemos que la memoria RAM tiene una frecuencia de trabajo de 533Mhz y sabiendo que el número de bits del bus o capacidad de canal es de 64 bits, la tasa de transferencia máxima expresada en MB/s será:
Transferencia máxima (MB/s) = (533 x 64) / 8 = 4,264 MB/s

KBPS (KILOBIT POR SEGUNDO)
Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red. Su abreviatura y forma más corriente es kbps o a veces kb/s. El símbolo estándar internacional es kbit/s.
Equivale a 1000 bits por segundo = 1000 bit/s.
Ejemplo:
64 kbit/s = 1000 x 64 = 64 000 bit/s

BPS (BITS POR SEGUNDO)
Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo.
Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades son utilizados para expresar la velocidad de transmisión de datos o bit rate. Con frecuencia se usa en forma ambigua como bps, que para el SI significaría "bits por segundos"
Téngase en cuenta que una velocidad de transmisión expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad bytes por segundo. Puesto que un byte se compone de 8 bits.

MBPS (MEGABITS POR SEGUNDO)
Megabits por segundo, Mbit/s. Un mbps equivale a un millón de bits  (o 1000 kbit) transferidos por segundo. Suele utilizarse para medir la velocidad de una conexión como la de Internet o para medir calidad de videos. Generalmente se le llama "mega", pero no debe confundirse con la unidad de almacenamiento que también suele llamársele "mega" y equivale a 1024 kilobytes. 
GBPS (GIGABIT POR SEGUNDO)
a menudo abreviado por su sigla Gb/s, Gbit/s o Gbit/seg es, en telemática y telecomunicaciones, la velocidad de transmisión de información. No se debe confundir con la unidad de información bit.

¿QUE DISTANCIA DEBE DE HABER ENTRE UN PUNTO DE RED Y EL PISO?
Debe de haber 15 cm de distancia
DISTANCIA ENTRE PUNTO Y PUNTO
La distancia es de 1.5 metros

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE EL TEAM-VIEWER

TeamViewer es un programa para ordenador cuya función es conectarse remotamente a otro equipo. Entre sus funciones están: compartir y controlar escritorios, reuniones en línea, videoconferencias y transferencia de archivos entre ordenadores. Existen versiones para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, y Android. También es posible el acceso a un equipo remoto mediante un navegador web. Aunque el principal cometido de la aplicación es el control remoto, también incluye funciones de trabajo en equipo y presentación.
TeamViewer GmbH fue fundada en el año 2005 en Uhingen (Alemania). Actualmente es propiedad de GFI Software.

El software puede usarse instalándolo en el sistema, aunque la versión 'Quick Support' puede ejecutarse sin necesidad de instalación. Para conectarse a otro equipo, ambos deben estar ejecutando TeamViewer. Para su instalación, requiere acceso de administrador, pero una vez instalado puede ser usado por cualquier usuario del ordenador.
Cuando se inicia en un equipo, el programa genera una ID y una contraseña (también permite que el usuario establezca su propia contraseña). Para establecer una conexión entre un equipo local y otro remoto, el usuario del equipo local debe ponerse en contacto con el otro y este debe indicarle la ID y la contraseña. Una vez hecho esto, se introducen en el programa TeamViewer que se está ejecutado en el ordenador local.
Para comenzar una reunión en línea, el ponente proporciona la ID de dicha reunión a los participantes. Estos se unen a la sesión utilizando la versión completa del programa, o accediendo a la versión para navegadora web mediante dicha ID. También es posible programar una reunión con antelación.


Topologia

TOPOLOGIA
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los modos que conforman una red para comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración delas conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
 Topología Bus 
Esta topología consiste en varios nodos conectados que comparten el mismo cable (nodos) conocido como línea troncal. Físicamente cada PC está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los PC queden desconectados. esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan. Topología Estrella 
La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un dispositivo de comunicación, pasa toda la información que circula por la red. 
 Topología Anillo 
 Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el círculo, regenerándose en cada nodo. En la práctica, la mayoría de las topologías lógicas en anillo son en realidad una topología física en estrella.

Topología Árbol.- 

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. 

 Topología malla 
 En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos

3G (TELEFONIA MOVIL)

Es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles).

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o un video llamado) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea).
Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos ultra portátiles (notebooks) que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles) para su uso, por lo que en este caso sí es necesario estar dado de alta con un número de teléfono.

GPRS (SERVIVIO GENERAL DE PAQUETE VIA RADIO)

Creado en la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System por Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps.
Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). Con GPRS se pueden utilizar servicios como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW).Para fijar una conexión de GPRS para un módem inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el operador de red. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad.

DIRRECCION MAC

Es un identificador de 48 bits (3 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.

MODELO TCP/ IP

Es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en la década de los 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.

MODELO OSI

Es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.


Fue desarrollado en 1980 por la Organización Internacional de Estándares (ISO),1 una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.