jueves, 31 de octubre de 2013

IMPRESORAS

QUE ES UNA IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo de hardware externo del ordenador, capaz de interpretar textos y/o gráficos almacenados en formato electrónico y producir una copia impresa de los mismos, generalmente sobre un formato de papel (que puede ser de diferentes tipos, calidades y tamaños).  Las impresoras también pueden imprimir sobre otros soportes, como por ejemplo, unas transparencias para una presentación.

COMO FUNCIONA UNA IMPRESORA

La impresora se componen por cuatro cabezas, cada una con su tinta (Cyan, magenta, amarillo y negro), Esto es lo que la hace funcionar cuando mandas un archivo a imprimir, lo lee de forma que analiza los componentes de los colores, es decir, el porcentaje de color por el cual se compone, por ejemplo, puede que un naranja tenga 70% de amarillo y 100% rojo, así imprime de acuerdo a estos parámetros. La tinta es líquida y se va quedando impregnada en el papel, obviamente, siempre respetando los porcentajes.

HISTORIA DE LA IMPRESORA

La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.

MARCAS

·         Brother - www.brother.es

·         Canon - www.canon-europe.com
·         Dell - www.dell.es
·         Epson - www.epson.es
·         HP - www.hp.es
·         Lexmark - www.lexmark.es
·         Olivetti - www.olivetti.es

·         Samsung - www.samsung.com


CLASIFICACIÓN DE LAS IMPRESORAS (según su funcionamiento)

Para diferenciar las impresoras el principal elemento caracterizador es su tecnología de impresión, en función de dicho sistema recibiremos unas prestaciones concretas de calidad de impresión, velocidad, coste económico o ruido. Es importante conocer cada uno de los tipos para poder seleccionar el que mejor se adapte a nuestras necesidades. Podemos diferenciar entre:

 

1. Impresoras láser y térmicas (Tóner)

- Funcionamiento básico: Consiste en atraer el tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizandoelectricidad estática, cargada por la acción del dibujo que realiza el láser en el tambor en el caso de las láser o por la acción de unas LEDs en las térmicas, de manera que así el tóner se transmite del tambor al papel gracias al calor y lapresión.

El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.

- Cuando es recomendable: Si buscas la mejor calidad de impresión, gran velocidad y un precio económico en cada copia.
- Inconvenientes: Alto precio inicial

2. Inyección de tinta (Ink Jet)
- Funcionamiento básico: emite unas pequeñas cantidades de tinta a través de unos inyectores que producen pequeñas burbujas (pixels). La manera de crear esas pequeñas gotitas puede ser mediante dos métodos:
2.1 Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.

2.2 Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

- Cuando es recomendable: Si necesitas alta calidad de impresión a precio económico (mucho más baratas que láser). Además son muy silenciosas.
- Inconvenientes: Aunque el precio inicial es bajo su coste en tinta es mayor, además también son más lentas que las láser. Puede "correrse" la tinta.

3. Tinta sólida (Solid Ink)

- Funcionamiento básico: Conocidas también como de cambio de fase, utilizan un sistema de transferencia termal mediante el uso de barras sólidas similares a la cera de color , así la tinta se derrite y alimenta un cabezal de impresión controlado por un cristal piezoeléctrico.
- Cuando es recomendable: En oficinas, de continuo funcionamiento, dónde las transparencias están a la orden del día.
- Inconvenientes: En usos personales no son recomendables porque les cuesta calentar, consumen mucha energía y dificulta la escritura manual posterior sobre la cera. Esta monopolizada por la marca Xerox.

4. Impacto

- Funcionamiento básico: usan al propio golpeo de las agujas que se ubican en el cabezal para transferir la tinta al papel (similar a las máquinas de escribir), y su uso se reduce en la práctica a la creación de textos (difícilmente imágenes o gráficos). Existen dos tipos fundamentales: las impresoras de margarita (los caracteres se encuentran en una especie de revolver con forma de margarita) o las de bola (en una esfera).
 

- Cuando es recomendable: En desuso. Si es la impresora que tienes y no hay presupuesto de renovación.
- Inconvenientes: Lentas, poco versátiles, ruidosas...

5. Matriz de puntos o matriciales (Dot-Matrix)

- Funcionamiento básico: Se trata de impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
- Cuando es recomendable: Actualmente en pocos caso. Siguen usándose en las cajas registradoras tradicionales (por su bajo costo, y calidad).
- Inconvenientes: Igual que en las de impacto con la ventaja, respecto a estas, de poder imprimir imágenes de baja calidad.
 

En el mismo programa, ITA, se explica el funcionamiento de las impresoras matriciales:

6. Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)

- Funcionamiento básico: Utilizan el calor para transferir la tinta.
- Cuando es recomendable: Aplicaciones de color de alta calidad, es decir, su pretendes imprimir principalmente fotografía de calidad.
- Inconvenientes: Su calidad en texto es menor. Alto coste.

PARTES DE UNA IMPRESORA
Las partes de una impresora son:
1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.
2. Guías laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la guía lateral izquierda a la anchura del papel.
3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce, automáticamente, durante la impresión.
5. Bandeja de salida: recibe el papel expulsado.
6. Abrazaderas del cartucho de tinta: Mantienen los cartuchos de tinta en su sitio. Ábralas sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
7. Cabezal de impresión: suministra tinta a la página.
8. Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas  de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
9. Goma: se encarga de introducir la hoja hacia adentro.
10. Motor: mueve el cartucho de manera horizontal hacia la hoja.
11. Motor: mueve la goma y los rodillos de manera sincronizada.
12. Cartuchos: contiene la tinta liquida que es expulsada hacia la hoja y producir la impresión.
13. Rodillo: se encarga de ir avanzando la hoja durante la impresión.
14. Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.


RESOLUCION DE IMPRESIÓN DE IMPRESORA

El término resolución se emplea para describir la agudeza y claridad de la salida impresa. Todas estas tecnologías de impresión crean imágenes poniendo sobre la página una serie de puntos.
La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por pulgada (ppp o dpi). Esto se refiere al número de puntos separados que puede producir la impresora en una línea recta de una pulgada de longitud. La mayoría de las impresoras funcionan a la misma resolución tanto en forma horizontal como vertical, de modo que una especificación como 300 ppp implica un cuadrado de una pulgada de 300 x 300 puntos. Por lo tanto, una impresora de 300 ppp puede imprimir 90.000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. No obstante, hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en cada dirección, como por ejemplo, 600 x 1.200 ppp, lo que significa que la impresora puede producir 720.000 puntos en una pulgada cuadrada.
Es importante darse cuenta que la resolución de una página impresa es superior, por mucho, a la de un monitor típico de PC. La palabra resolución se emplea también para cuantificar los monitores de vídeo de PC, por lo regular en términos de píxeles, como 640 x 480 u 800 x 600. Sin embargo, para los estándares de impresión, el monitor de vídeo de PC típico tiene sólo una resolución de 50-80 ppp. Usted puede determinar los ppp de su monitor midiendo el alto y ancho reales de una imagen y comparándolos con las dimensiones reales de la misma en píxeles.
TIPOS DE PAPEL PARA IMPRESIÓN

Papel Offset:
Se denominan así los papeles sin estucar utilizados principalmente para papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, etc. Es el papel típico de fotocopiadoras o impresoras laser con ligeras diferencias de calidades. Ofrece una amplia gama de calidades de papel, fabricados especialmente para litografía.
Papel Estucado o couché:
Brillo o mate es habitualmente utilizado en revistas, catálogos y folletos. Lleva un revestimiento suave para obtener una superficie mucho más compacta y lisa. No es recomendable para escribir encima.
Papeles de Colores:
Igual que el papel Offset pero con colores, puedes elegir entre más de 10 colores diferentes.
Papel Fotográfico:
Brillo o mate se usa para imprimir fotos o dar a tus trabajos una calidad fotográfica.
Papel Autoadhesivo:
Para la impresión de etiquetas adhesivas en diferentes formatos. Lleva por un lado, una capa de adhesivo que adhiere el material por simple contacto.
Papel Autocopiativo:
Utilizado para albaranes, facturas, talonarios, etc. El papel autocopiativo es un tipo especial de papel multicopia que transfiere lo que se anota en la primera copia a las posteriores ya sea mediante presión manual o impresión.
Papel reciclado:
Papel fabricado mediante material de papel utilizado.
TAMAÑOS DE PAPEL DE IMPRESIÓN

TAMAÑOS DIN:
·         A8: 52 x 70 mm.
·         A7: 74 x 105 mm.
·         A6: 148 x 105 mm.
·         A5: 210 x 148 mm.
·         A4: 297 x 210 mm.
·         A3: 420 x 297 mm.
·          
CONSUMIBLES

Se denomina consumible a todos los elementos que la impresora utiliza para realizar una copia, como el papel, el cartucho de tinta o el toner.
Los consumibles que utiliza la impresora son un aspecto muy importante a tener en cuenta a la hora de adquirir una impresora, sobre todo en los consumibles de impresión, que es lo que más dinero cuesta. Por este motivo, aparte de tener en cuenta el precio de la impresora en sí, también hay que tener en cuenta el precio y la duración de los consumibles de impresión que ésta utilice.
Existen dos tipos de consumibles de tinta, que dependen del tipo de impresora que se utilice:
Los cartuchos de tinta los utilizan las impresoras de inyección o chorro de tinta: Estos cartuchos tienen una duración algo reducida y su precio varía según el fabricante. Sin embargo, existen cartuchos de tinta genéricos (que no son de marca, o no son los de la marca de la impresora), que son más económicos que los originales pero a menudo de inferior calidad. También es importante señalar que la mayoría de los cartuchos de tinta pueden ser recargados.
La ventaja que ofrecen algunas impresoras a chorro de tinta es que algunas utilizan cartuchos independientes para cada color.  En estos casos, cada vez que se acaba un color, sólo deberá reponerse el color que se ha terminado.
El toner que se utiliza en las impresoras láser: Si se compara el precio del toner con el precio de los cartuchos de tinta de las impresoras de inyección de tinta, se verá que aunque el precio del toner es más elevado, a la larga puede resultar siendo más económicos.  Esto se debe a la cantidad de páginas que se puede imprimir con un toner en comparación con las que se pueden imprimir con un cartucho de tinta. Por esto, las impresoras láser (que son las que utilizan toner) suelen ser recomendables (desde el punto de vista económico) si se deben realizar muchas copias, ya que las impresiones serán más económicas y no se deberán sustituir tan asiduamente los toners.

TIPOS DE CARTCHOS DE IMPRESORA

·         Consumibles originales, aquellos desarrollados y fabricados por una empresa para su propio hardware bajo su propia marca.
·         Consumibles compatibles, aquellos fabricados para un hardware por una empresa distinta al fabricante de ese hardware.
·         Consumibles reciclados o remanufacturados, aquellos que se han fabricado a partir de consumibles originales ya usados, bien recargándolos o cambiando algunas piezas, como en el caso de los cartuchos.
·         Consumibles piratas, aquellos que no son originales del propietario de la marca ni cuentan con su aprobación, y son envasados y/o vendidos de forma tal que pueda confundir al cliente e inducirle a creer que está comprando un consumible original.

 PASOS DE DESENSAMBLE DE IMPRESORAS

Desensamblado de la impresora multifuncional Hp:
·         Desatornillamos la tapa que nos da el acceso completamente a la impresora, hay que levantarla con cuidado ya que tiene unos buses conectados los cuales hay que retirarlos.
·         Comenzamos a desatornillar la parte donde se encuentra el carro de desplazamiento.
·         Antes retiramos  dos esponjas que es la que limpian los cartuchos
·         Retiramos completamente la parte donde está el carro de desplazamiento teniendo cuidado al desconectar los cables de este.
·         Retiramos la caja que se encuentra al lado de las esponjas ayudándonos de un destornillador
·         Empezamos a desatornillar la parte donde esta los rodillos.
·         La retiramos completamente los rodillos y la carcasa  nos queda solo con la placa base de la impresora.
·         Impresora desarmada.

 Ensamblado de la impresora multifuncional Hp.
·         Insertamos todo lo que es la parte de los rodillos, nos aseguramos de que encaje correctamente y la atornillamos.
·         Insertamos la caja correctamente.
·         Insertamos las dos esponjas que limpian los cartuchos.
·         Insertamos el carro de desplazamiento y conectamos los cables (conectores) y procedemos a atornillar teniendo todo en su lugar.
·         Procedemos a colocar la tapa  trasera.
·         Para finalizar ajustamos la carcasa superior y la comenzamos atornillar.

Impresora Hp de inyección de tinta-Desensamblado.
·         Desatornillar la carcasa superior de la impresora Hp y retirarla.
·         Desatornillamos y retiramos el carro de desplazamiento desconectando todos los buses y cables.
·         Retiramos las dos almohadillas que limpian los cartuchos
·         Retiramos la caja que está debajo de las almohadillas.
·         Desatornillamos los rodillos y los retiramos, y nos queda la sola carcasa de la impresora con la tarjeta madre de esta.

Ensamblado de la impresora Hp de inyección de tinta.
·         Comenzamos por ensamblar los rodillos colocando en su lugar y luego atornillándolos.
·         Colocamos la caja que va debajo de las espumas.
·         Colocamos las dos espumas que limpian los cartuchos.
·         Atornillamos el carro de desplazamiento, conectando sus cables.
·         Colocamos la carcasa superior y la tapa trasera.

NOTA:
·         Las impresoras al ensamblar y desensamblar manchan las manos de tinta si no se usan guantes.
·         Hay que tener cuidado con dañar alguna pieza o perder algún tornillo.
·         Hay que usar la herramienta adecuada al desensamblar y ensamblar.

·          

  

miércoles, 30 de octubre de 2013

MONITORES CONTINUACION

 COMO CONECTAR 2 PANTALLAS A LA VEZ

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Tener una laptop con salida VGA / DVI – Si tienen una laptop relativamente reciente (en realidad, laptops de hace 5 años y todas las netbooks, tienen una salida VGA)
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Tener una tarjeta de video con dos salidas VGA / DVI – menos común, sobre todo si compran una PC y no compran una tarjeta de video aparte. Pero es solucionable; basta que busquen una tarjeta de video relativamente nueva (pueden empezar con las ATI Radeon 48xx HD o las nVidia 9xxxx, pues hay modelos desde $80 para arriba, y tendrán unos excepcionales resultados ), e instarlarla en nuestra PC. Aquí tienen un ejemplo con una tarjeta de video con dos salidas, una VGA, otra DVI (la mayoría de tarjetas hoy en día viene con dos salidas DVI, para monitores LCD)
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Y por supuesto, un segundo monitor. Lo mejor de todo es que los monitores han bajado bastante de precio. Ahora,lo óptimo, es conseguirse un segundo monitor de la misma marca y el modelo exacto al actual, pues así podremos conseguir no sólo que se vea mejor en nuestro escritorio, sino que los perfiles de color serán idénticos. No es absolutamente necesario, pero es recomendable.

Aún así, añadir un segundo monitor más pequeño (quizás uno de 15”) también ayudará bastante.

Una vez que tengan el escritorio (real) ordenado, y los dos monitores en éste (o el monitor y la laptop), pasemos a conectar ambos.
Cómo?

Pues bastante fácil. Basta con conectar el segundo monitor (asumiendo que ya tienen el primero funcionando) a la corriente y al puerto VGA o DVI de la tarjeta de video o laptop.

Una vez hecho esto, Windows lo reconocerá inmediatamente pero, en un principio, no hará nada. Nosotros tendremos que hacerlo por él.

Dependiendo de la versión de Windows, las opciones cambian:
Windows XP
Tenemos que darle click derecho al escritorio, y luego ir a Propiedades.
Una vez dentro de las propiedades, nos vamos a configuración.Veremos nuestro segundo monitor en “gris” porque está desactivado. Así que le damos click al monitor que dice “2”
Aquí, veremos la opción de “Extener el escritorio a esta pantalla”, así que la activamos, elegimos la resolución (en el manual del monitor debería estar establecido la resolución a la que trabaja, pero usualmente es: 17-19”=1440×900, 20”-22”=1680×1050, 24” = 1920×1200)
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Una vez hecho esto le damos click en “Aplicar”, y listo! Monitor activado.

Windows Vista.
Le damos click derecho al escritorio, y vamos a “Personalizar”. Otra opción es ir a Inicio / Panel de Control / Apariencia y Personalización.
Una vez aquí, vamos a Propiedades de Pantalla (Display Settings), la primera opción en el ejemplo

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Una vez que estén aquí dentro, verán una ventana casi idéntica al a de XP (si, nunca sabremos por qué se molestaron tanto en cambiar el modo de acceso en Vista…), así que click en el segundo monitor, check en “Extender escritorio a este monitor” y listo

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Windows 7

Windows 7 regresa a la simplicidad de Windows XP para cambiar de resoluciones, añadir monitores.
Basta con darle click derecho al escritorio, y luego ir a “Resolución de pantalla”
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Una vez dentro, verán a los monitores conectados, y cuales están o no activados. Nuevamente, extendemos el escritorio al monitor secundario, click en Ok, y listo!
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Tip: Una ventaja que ofrece Windows 7, es que nos permite cambiar la orientación del monitor, muy útil para cuando tenemos uno de esos monitores capaz de girar 90º.



Antes de cerrar las ventanas, prueben, y arrastren los monitores. Así es, desde aquí, podemos reordenarlos, quizás mandar el secundario a la izquierda en lugar de a la derecha, poner uno más alto que el otro, y acomodarlos como queramos.

Como pueden ver, no es nada complicado, y realmente, una vez instalado el segundo monitor, verán cómo ahora resulta más simple estar con múltiples aplicaciones abiertas. Una vez que prueben la configuración de monitores duales, seguramente no querrán volver atrás.

Cómo cambiar la orientación de la pantalla en XP


En muchos ordenadores (no en todos) es posible girar la pantalla 90º, 180º ó 270º, sin más que pulsar la siguiente combinación de teclas:

CTRL+ALT+flecha hacia abajo:
Escritorio girado 180º, es decir, boca abajo
CTRL+ALT+flecha hacia izquierda:
Escritorio girado 90º, es decir, tumbado
CTRL+ALT+flecha hacia derecha:
Escritorio girado 270º, es decir, tumbado hacia el otro lado
CTRL+ALT+flecha hacia arriba:
Escritorio girado 0º, es decir, normal

En Windows 7 Te vas a escritorio, clic derecho sobre el escritorio, resolución de pantalla y abajo salen las orientaciones que queramos utilizar.

PINES

En electrónica se denomina pin, palabra inglesa que significa «clavija»,1 terminal o patilla a cada uno de los contactos metálicos de un conector o de uncomponente fabricado de un material conductor de la electricidad. Estos se utilizan para conectar componentes sin necesidad de soldar nada, de esta manera se logra transferir electricidad e información.

Para determinar la misión de cada uno de los pines de un dispositivo, se deberán consultar sus respectivas hojas de datos o datasheet.

COMO SE HACE UN CABLE VGA


MONITORES



¿QUÉ ES UN MONITOR?

Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. El tamaño de un monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Su calidad se mide por el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.




TIPOS MONITORES 


Monitor MDA,

El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer Adapter (MDPA),  con tecnologia Hercules Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro.
Monitor CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional.

Monitor EGA
 EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos, situada entre
---tipos de monitores digitales---

Monitor VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móvile
Monitor SVGA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.

Pantalla de cristal líquido o LCD

 Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.

Monitor LCD de matriz activa (TFT)

 TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos


Monitor LCD de matriz pasiva DSTN

Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódico

Monitor De Plasma
 
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Esta pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por loq ue su implantaciónmás común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT.



 Monitores Led
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel actualmete las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas pantallas samsung led 3d existe  nueva experiencia de imagenes en casa.


 
Algo de los nuevos monitores y pantallas que aun no se han fabricado en masa y siguen en desarrollo pero que ya existen

Monitor DLP

Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmenmte solamente se utiliza en proyectores.
Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas.
Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfríamiento, que genera bastante ruido. Además, la tecnología de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo.
 Distribuido por alienware este señor tiene una resolucion maxima de  2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminación LED.  Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos.
Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares, "Encargueme una docena porfavor ..."




Monitores SED

La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a desarrollar esta tecnologia  en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.
Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.

 Monitores LEP

Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un angulo de visión bueno.
Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología está todavía muy verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios, aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de monitor.

Monitores FED
El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen .
El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 .
En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos .Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes


PARTES QUE COMPONEN UN MONITOR:

 En un monitor (CRT), las partes internas son:

01).- Fuente de poder.
02).- Flyback (también llamado: transformador de líneas).
03).- Yugo de Deflexión.
04).- Salida Vertical.
05).- Salida Horizontal.
06).- Syscon.
07).- Oscilador Horizontal.
08).- Salida de Color.
09).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena).
10).- Anillos de Convergencia.
11).- Bobina Desmagnetizadora.
12).- Bobinas de deflexión.
13).- Transformador Drive Horizontal.
14).- Selector de canales.
15).- Amplificador de audio.
16).- Lente óptico.
17).- Control de Pantalla.
18).- Tubo.
19).- Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque.

Entradas y salidas de video

S-Video


También conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal: de luminancia y de crominancia. Es muy común en todos los televisores y ordenadores, y requiere de muy poco desembolso: un sencillo cable macho/macho para la señal de vídeo, y un doble RCA (los típicos en rojo y blanco) para el audio. Su calidad de imagen y su resolución han pasado a ser obsoletas en televisores de los últimos diez años.


VGA / MiniVGA


Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. En la de los televisores, que es la que nos interesa, resulta insuficiente para monitores HD pero vale para el resto. La versión MiniVGA cuenta con las mismas características pero el conector fue reducido para optimizar el espacio en portátiles.



DVI


Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido, cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas de televisión digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres variantes para adaptarse a todo tipo de televisores: DVI-A, que envía señal analógica como el VGA; DVI-D, que hace lo propio con la señal digital, y DVI-I, que envía ambos tipos de forma simultánea. 
Éste último es el que suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los portátiles, permitiéndote así conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante un adaptador DVI a VGA.


HDMI


Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición. Mejora respecto a los anteriores al integrar en un mismo cable la señal de vídeo y audio, y hace más fácil que nunca conectar tu portátil a la televisión. Sin embargo, sólo televisores Full HD pueden aprovechar realmente la calidad de imagen que ofrece, y sólo los portátiles más recientes lo llevan integrado de serie.


DisplayPort


Surgido en 2006 por convención de la VESA (Video Electronics Standards Association), este conector vive como competencia, y a la vez como complemento, del estándar HDMI. Al igual que éste, transporta simultáneamente la señal de imagen y sonido, y se ha consolidado más en el terreno de las computadoras que en el de los televisores.
Como añadido, mencionar que existe una versión de menor tamaño llamada Mini DisplayPort, que es la que figura como única salida de vídeo posible en todos los portátiles Macbook y Macbook Pro, y en los iMacs de la marca Apple.

Respecto a las conexiones de entrada, además de las ya mencionadas como salidas de vídeo, existen algunos formatos más propios de televisores que aún se siguen utilizando



Vídeo Compuesto


Una de las conexiones de vídeo más antiguas, que ofrece una calidad bastante pobre en televisores LCD, pero que aún se utiliza en televisores de tubo catódico, es decir, en las viejas pantallas analógicas. Muchos lo conoceréis como el cable de cabezal amarillo dentro del racimo de tres RCA, que incluye también el blanco y rojo para el audio.


Vídeo por componentes


Algunos modelos de televisores contaban con una conexión analógica más avanzada que el único cable compuesto de vídeo. En este caso, el vídeo llega mediante la señal de tres cables de color rojo, verde y azul, que llevan distintas combinaciones de luminancia y crominancia a fin de mostrar una imagen de mejor calidad. Existen dos variantes de señal: RGB y YUV, pero ambas disponen de la misma entrada en el televisor.


SCART


Más conocido por todos como el cable Euroconector, viene de serie en todas las televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos como el HDMI. Como curiosidad, fue un estándar impuesto por ley en su país de origen, Francia, pero se acabó extendiendo incluso en el mercado asiático.

PULGADAS
·         La pulgada es una unidad de longitud.
·         Una pulgada equivale a 2,54 centímetros.
·         A su vez, un centímetro es igual a 0.3937007874015748 pulgadas.
·         Para convertir la longitud de pulgadas a centímetros multiplicar la longitud por 2,54.

 COMO SE MIDEN LAS PLGADAS DE UN MONITOR

Las pantallas de los monitores siempre se miden según su diagonal, es decir, de un extremo al opuesto del área visible.


PIXEL
Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles
MEGAPIXEL
es un millón de píxeles, y es un término que se utiliza no sólo para el número de píxeles de una imagen, pero también para expresar el número de imagen del sensor de elementos de cámaras digitales o el número de elementos de visualización de pantallas digitales .

RESOLCION DEL MONITOR
es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles.
Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:
·         Tamaño absoluto: son la anchura y la altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.

·         Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

PASOS DE DESENSANBLE DE UN MONITOR LCD
1.    Apaga el monitor Philips y desconéctalo del tomacorriente junto a cualquier otro dispositivo informático que pueda estar conectado al mismo. Coloca el monitor boca abajo sobre un pedazo de tela grande para proteger la pantalla.
2.    Utiliza el destornillador Phillips para quitar los tornillos de la base del monitor en el lugar donde se conecta a la parte posterior del monitor.
3.    Retira todos los tornillos del panel posterior del monitor. Retira el panel posterior y déjalo a un lado. Podrás ver la placa madre colocada en la parte superior de la placa metálica que cubre la parte posterior de la pantalla.
4.    Desconecta todos los cables conectados a los puertos en la parte superior de la mesa y luego retira los tornillos a los costados y las esquinas de la placa. Retira la placa misma y déjala en un costado.
5.    Coloca el monitor hacia arriba e introduce el destornillador de cabeza plana en la juntura de la parte delantera del marco del LCD donde se junta con el cuerpo del monitor. Trabaja en los costados hasta que el marco se separe. Déjalo a un lado.
6.    Busca la barra de botones que se encuentran debajo de la pantalla. Utiliza el destornillador Phillips para quitar los tornillos que lo sujetan en su lugar y retira la barra de botones.
7.    el monitor boca abajo nuevamente y usa el destornillador Philips para quitar los tornillos de la placa metálica que cubre la parte posterior de la pantalla.
8.    Retira la placa de metal de la parte posterior de la pantalla y después quita la pantalla LCD de la carcasa. Invierte los pasos para volver a montarlo.



MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL MANTENIMIENTO DE MOTORES
 Antes de desarmar el monitor, controle que se encuentra totalmente desenchufado, tanto de la red eléctrica, como de la señal de la PC. Muchas vveces, la PC tiene tensión estática, pero suficiente para hacernos reaccionar y esta tensión se comunica a través de la ficha de señal de video.

Para que tenga en cuenta, en la etapa de entrada existe la tensión total de red eléctrica (sea 220 volts, como 110 volts), en la etapa primaria de fuente unos 300 volts de tensión continua y en la etapa horizontal, el fly back alimenta el tubo o TRC desde los 14 mil volts, entiende las normas de prevención?

Resulta intimidante pero conociendo las técnicas de medición, no existen problemas de ninguna índole, tanto de integridad física personal, como la del monitor a reparar. Trabaje en un ambiente, limpio, ordenado y por sobre todo, tranquilo, la tarea del reparador es muchas veces la de investigación y es imposible realizar una búsqueda de falla con múltiples personas en su lugar de trabajo, con niños muchas veces curiosos y que da lugar a descuidos o desconcentraciones.

Si tiene su propia mesa de trabajo, realice una conexión permanente de red eléctrica e instale un protector del tipo llave térmica.
En lo posible trate de pisar de forma permanente en cercanías a la mesa de trabajo, una alfombra de goma o similar, esto lo aísla a usted de cualquier descarga a tierra. 

Evitar al extremo cualquier instancia donde corra peligro el aparato del cliente o el propio, por ejemplo, mal apoyado sobre la mesa o con cables de tierra sueltos a la hora de revisarlos. Puede dañarse de forma irreversible el monitor y habrá que hacerse cargo ante el cliente. 

 
Soldar y re-soldar componentes será una tarea cotidiana, utilice las herramientas adecuadas para cada intervención, si se daña el circuito impreso del monitor, habrá que hacer modificaciones y que darán mal aspecto si lo revisara otro profesional.
Ante la duda, consulte, escriba en un foro, pida ayuda a la red de miembros, pero no realice pruebas ilógicas, por ejemplo, cortocircuitar componentes para forzar un “arranque “del monitor, no solo que seguirá con problemas, sino que probablemente dañe más componentes.
Siempre realice una prueba inicial enchufando el monitor en la “lámpara serie”, si el monitor está muy quemado no afectara a la red domiciliaria, si no, seguramente saltara la llave térmica.
Si conoce más reglas y sabe que puede ayudar a otros, no dude en escribirnos en el foro o el blog, para que otros las sepan (muchos principiantes estarán agradecidos)
Como regla general en la reparación de monitores, trate de utilizar componentes originales o en su defecto, utilice reemplazos directos o de mayor capacidad. Esto hará que no solo el monitor no vuelva y el cliente nos reclame por una misma falla, sino que podrá evitarse que pueda dañarse otra etapa que se encontraba en condiciones.

FALLOS DE MONITORES

Problema No. 1: El monitor se enciende pero no aparece la imagen.
Solución: Pueden ser varias las pruebas que podemos hacer antes de
reportar el problema como una falla electrónica. En la mayoría de los casos,
este problema es generado por que se mueven físicamente los botones de
ajuste de contraste y de brillo. Otra posible causa es que se soltó o está
flojo el cable en el conector de la tarjeta de video.

Problema No. 2: La pantalla se apaga después de un rato de trabajo.
Solución: En las nuevas computadoras, el programa de ROM BIOS (Setup)
presenta la posibilidad de apagar el monitor con el fin de economizar el
consumo de energía. Para determinar si su equipo tiene activada esta
opción, cuando se apague el monitor, mueva el mouse o presione una
tecla cualquiera; la imagen debe regresar, si no ocurre, reporte el daño al
personal calificado.

Problema No. 3: La imagen en pantalla, oscila o se mueva.  
Solución: Esta falla es muy común y se presenta en los siguientes casos:
- La alimentación de energía es baja y esto genera una fluctuación en la
imagen. 
- Se encuentra flojo el conector del monitor en la tarjeta de video. Esto
también puede ocasionar que su imagen se observe girando o que los
colores se cambien. 
- El sitio donde está ubicado el sistema de cómputo está cerca de
ventiladores, sistemas de aire acondicionado, lámparas fluorescentes
grandes entre otros. Estos elementos producen campos magnéticos que
afectan el funcionamiento de la pantalla. La solución, en este caso, es
cambiar el sitio de la pantalla hasta que la imagen quede estable. 
- El circuito al cual está conectado el sistema de cómputo no es
independiente y en él están conectando temporal o permanentemente
elementos de alta inducción como son soldadores, taladros, aspiradoras,
brilladoras y en general, máquinas con motores eléctricos. La solución
es crear un circuito eléctrico independiente preferiblemente con un
transformador de aislamiento.
VIDEO BEAM
Este tipo de equipos son muy delicados por lo cual deben ser manejados de forma correcta para garantizar un buen funcionamiento y durabilidad de los mismos, cuando están conectados al computador es importante tener en cuenta que primero debe encenderse el videobeam y posteriormente el computador; cuando se encuentre encendido no debe ser movilizado, además que no debe sufrir recalentamiento para lo que se recomienda mantener despejadas todas las zonas alrededor del equipo, no colocar libros, hojas u otro tipo de objetos sobre el videobeam que impidan su normal refrigeración. El zoom con el cual se ajusta la calidad de la imagen proyectada debe realizarse de forma suave o en los equipos que tienen control remoto realizarlo utilizando este. Al finalizar su uso se debe esperar a que se enfríe antes de guardarlo y al apagarlo primero se apaga el computador y luego el videobeam.
INSTRUCCIONES DE MANEJO:
·         Según la exposición o la necesidad de proyección asegúrese de elegir el medio que acompañará al proyector de vídeo beam (computadora, V.H.S, D.V.D o cámara)
·         Una vez realizada la selección del equipo presione el botón de power (on/off) del vídeo beam, espere a que se refleje la señal en la pantalla, y por último encienda el equipo que lo acompaña.
·         Debe considerar la distancia que hay entre la pantalla y la imagen que está proyectando, oprimiendo el botón zoom se amplía o reduce la imagen.
·         Al terminar su exposición proceda apagar primero el equipo acompañante y luego el video beam, presionando el botón power dos veces.
  RECOMENDACIONES DE USO:
·         Se debe utilizar para exposiciones o eventos que tengan más 10 personas
·         Al terminar cada presentación o película hay que dejar enfriar el proyector entre cinco y quince minutos con la lámpara apagada y el ventilador encendido. (en algunos modelos es automático el proceso de enfriado)
·         Evite dejar cables sueltos en área de circulación de la audiencia, pues si alguien se tropieza puede tirar el proyector y fundir la lámpara
·         Conecte firmemente el cable de alimentación a la toma de  corriente y al proyector, pues un falso contacto puede apagar momentáneamente el proyector y dañar la lámpara.  Además, perderá tiempo pues el proyector no encenderá de inmediato.
·         Los proyectores generan mucho calor, por lo que es normal que su superficie esté muy caliente.  Deje suficiente espacio alrededor del equipo para que circule el aire.  Evite que hayan cables o equipos en contacto con el proyector.
·         Evite mirar directamente la salida de luz del proyector pues la luminosidad puede lastimar la vista.
·         Evite instalar el proyector en lugares donde la temperatura sea demasiado alta o exista humedad ya que esto puede producir choques eléctricos.
·         Emplear el equipo en posición totalmente horizontal apoyado sobre sus patas delanteras, para que haya buen uso de aire y de ventilación.
·         No tocar la superficie de la lámpara con los dedos.
·         No se debe tapar el lente del proyector de vídeo con papeles u objetos, porque el papel se puede prender, también se puede activar el circuito de protección, por lo que el equipo no prenderá, bloqueándose.

LA ORIENTACION DE LA PANTALLA

Con Windows 7 y Vista, pulsa la tecla Windows y luego escribe "resolución" en el campo de búsqueda (no des Enter). Aparecerán algunas acciones propuestas, entre las que tienes que elegir: Ajustar resolución de pantalla. Despliega el menú y selecciona la orientación vertical. La pantalla de Windows girará 90 grados.

Con Windows XP, haz un clic derecho en el escritorio, selecciona Propiedades y a continuación abre la pestaña Configuración. Haz clic en Avanzadas y selecciona la pestaña con el nombre de la tarjeta gráfica. Deberás visualizar el menú Orientación con facilidad.