miércoles, 30 de octubre de 2013

MONITORES



¿QUÉ ES UN MONITOR?

Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. El tamaño de un monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Su calidad se mide por el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.




TIPOS MONITORES 


Monitor MDA,

El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer Adapter (MDPA),  con tecnologia Hercules Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro.
Monitor CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional.

Monitor EGA
 EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos, situada entre
---tipos de monitores digitales---

Monitor VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móvile
Monitor SVGA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.

Pantalla de cristal líquido o LCD

 Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.

Monitor LCD de matriz activa (TFT)

 TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos


Monitor LCD de matriz pasiva DSTN

Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódico

Monitor De Plasma
 
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Esta pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por loq ue su implantaciónmás común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT.



 Monitores Led
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel actualmete las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas pantallas samsung led 3d existe  nueva experiencia de imagenes en casa.


 
Algo de los nuevos monitores y pantallas que aun no se han fabricado en masa y siguen en desarrollo pero que ya existen

Monitor DLP

Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmenmte solamente se utiliza en proyectores.
Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas.
Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfríamiento, que genera bastante ruido. Además, la tecnología de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo.
 Distribuido por alienware este señor tiene una resolucion maxima de  2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminación LED.  Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos.
Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares, "Encargueme una docena porfavor ..."




Monitores SED

La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a desarrollar esta tecnologia  en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.
Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.

 Monitores LEP

Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un angulo de visión bueno.
Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología está todavía muy verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios, aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de monitor.

Monitores FED
El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen .
El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 .
En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos .Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes


PARTES QUE COMPONEN UN MONITOR:

 En un monitor (CRT), las partes internas son:

01).- Fuente de poder.
02).- Flyback (también llamado: transformador de líneas).
03).- Yugo de Deflexión.
04).- Salida Vertical.
05).- Salida Horizontal.
06).- Syscon.
07).- Oscilador Horizontal.
08).- Salida de Color.
09).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena).
10).- Anillos de Convergencia.
11).- Bobina Desmagnetizadora.
12).- Bobinas de deflexión.
13).- Transformador Drive Horizontal.
14).- Selector de canales.
15).- Amplificador de audio.
16).- Lente óptico.
17).- Control de Pantalla.
18).- Tubo.
19).- Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque.

Entradas y salidas de video

S-Video


También conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal: de luminancia y de crominancia. Es muy común en todos los televisores y ordenadores, y requiere de muy poco desembolso: un sencillo cable macho/macho para la señal de vídeo, y un doble RCA (los típicos en rojo y blanco) para el audio. Su calidad de imagen y su resolución han pasado a ser obsoletas en televisores de los últimos diez años.


VGA / MiniVGA


Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. En la de los televisores, que es la que nos interesa, resulta insuficiente para monitores HD pero vale para el resto. La versión MiniVGA cuenta con las mismas características pero el conector fue reducido para optimizar el espacio en portátiles.



DVI


Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido, cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas de televisión digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres variantes para adaptarse a todo tipo de televisores: DVI-A, que envía señal analógica como el VGA; DVI-D, que hace lo propio con la señal digital, y DVI-I, que envía ambos tipos de forma simultánea. 
Éste último es el que suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los portátiles, permitiéndote así conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante un adaptador DVI a VGA.


HDMI


Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición. Mejora respecto a los anteriores al integrar en un mismo cable la señal de vídeo y audio, y hace más fácil que nunca conectar tu portátil a la televisión. Sin embargo, sólo televisores Full HD pueden aprovechar realmente la calidad de imagen que ofrece, y sólo los portátiles más recientes lo llevan integrado de serie.


DisplayPort


Surgido en 2006 por convención de la VESA (Video Electronics Standards Association), este conector vive como competencia, y a la vez como complemento, del estándar HDMI. Al igual que éste, transporta simultáneamente la señal de imagen y sonido, y se ha consolidado más en el terreno de las computadoras que en el de los televisores.
Como añadido, mencionar que existe una versión de menor tamaño llamada Mini DisplayPort, que es la que figura como única salida de vídeo posible en todos los portátiles Macbook y Macbook Pro, y en los iMacs de la marca Apple.

Respecto a las conexiones de entrada, además de las ya mencionadas como salidas de vídeo, existen algunos formatos más propios de televisores que aún se siguen utilizando



Vídeo Compuesto


Una de las conexiones de vídeo más antiguas, que ofrece una calidad bastante pobre en televisores LCD, pero que aún se utiliza en televisores de tubo catódico, es decir, en las viejas pantallas analógicas. Muchos lo conoceréis como el cable de cabezal amarillo dentro del racimo de tres RCA, que incluye también el blanco y rojo para el audio.


Vídeo por componentes


Algunos modelos de televisores contaban con una conexión analógica más avanzada que el único cable compuesto de vídeo. En este caso, el vídeo llega mediante la señal de tres cables de color rojo, verde y azul, que llevan distintas combinaciones de luminancia y crominancia a fin de mostrar una imagen de mejor calidad. Existen dos variantes de señal: RGB y YUV, pero ambas disponen de la misma entrada en el televisor.


SCART


Más conocido por todos como el cable Euroconector, viene de serie en todas las televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos como el HDMI. Como curiosidad, fue un estándar impuesto por ley en su país de origen, Francia, pero se acabó extendiendo incluso en el mercado asiático.

PULGADAS
·         La pulgada es una unidad de longitud.
·         Una pulgada equivale a 2,54 centímetros.
·         A su vez, un centímetro es igual a 0.3937007874015748 pulgadas.
·         Para convertir la longitud de pulgadas a centímetros multiplicar la longitud por 2,54.

 COMO SE MIDEN LAS PLGADAS DE UN MONITOR

Las pantallas de los monitores siempre se miden según su diagonal, es decir, de un extremo al opuesto del área visible.


PIXEL
Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles
MEGAPIXEL
es un millón de píxeles, y es un término que se utiliza no sólo para el número de píxeles de una imagen, pero también para expresar el número de imagen del sensor de elementos de cámaras digitales o el número de elementos de visualización de pantallas digitales .

RESOLCION DEL MONITOR
es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles.
Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:
·         Tamaño absoluto: son la anchura y la altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.

·         Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

PASOS DE DESENSANBLE DE UN MONITOR LCD
1.    Apaga el monitor Philips y desconéctalo del tomacorriente junto a cualquier otro dispositivo informático que pueda estar conectado al mismo. Coloca el monitor boca abajo sobre un pedazo de tela grande para proteger la pantalla.
2.    Utiliza el destornillador Phillips para quitar los tornillos de la base del monitor en el lugar donde se conecta a la parte posterior del monitor.
3.    Retira todos los tornillos del panel posterior del monitor. Retira el panel posterior y déjalo a un lado. Podrás ver la placa madre colocada en la parte superior de la placa metálica que cubre la parte posterior de la pantalla.
4.    Desconecta todos los cables conectados a los puertos en la parte superior de la mesa y luego retira los tornillos a los costados y las esquinas de la placa. Retira la placa misma y déjala en un costado.
5.    Coloca el monitor hacia arriba e introduce el destornillador de cabeza plana en la juntura de la parte delantera del marco del LCD donde se junta con el cuerpo del monitor. Trabaja en los costados hasta que el marco se separe. Déjalo a un lado.
6.    Busca la barra de botones que se encuentran debajo de la pantalla. Utiliza el destornillador Phillips para quitar los tornillos que lo sujetan en su lugar y retira la barra de botones.
7.    el monitor boca abajo nuevamente y usa el destornillador Philips para quitar los tornillos de la placa metálica que cubre la parte posterior de la pantalla.
8.    Retira la placa de metal de la parte posterior de la pantalla y después quita la pantalla LCD de la carcasa. Invierte los pasos para volver a montarlo.



MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL MANTENIMIENTO DE MOTORES
 Antes de desarmar el monitor, controle que se encuentra totalmente desenchufado, tanto de la red eléctrica, como de la señal de la PC. Muchas vveces, la PC tiene tensión estática, pero suficiente para hacernos reaccionar y esta tensión se comunica a través de la ficha de señal de video.

Para que tenga en cuenta, en la etapa de entrada existe la tensión total de red eléctrica (sea 220 volts, como 110 volts), en la etapa primaria de fuente unos 300 volts de tensión continua y en la etapa horizontal, el fly back alimenta el tubo o TRC desde los 14 mil volts, entiende las normas de prevención?

Resulta intimidante pero conociendo las técnicas de medición, no existen problemas de ninguna índole, tanto de integridad física personal, como la del monitor a reparar. Trabaje en un ambiente, limpio, ordenado y por sobre todo, tranquilo, la tarea del reparador es muchas veces la de investigación y es imposible realizar una búsqueda de falla con múltiples personas en su lugar de trabajo, con niños muchas veces curiosos y que da lugar a descuidos o desconcentraciones.

Si tiene su propia mesa de trabajo, realice una conexión permanente de red eléctrica e instale un protector del tipo llave térmica.
En lo posible trate de pisar de forma permanente en cercanías a la mesa de trabajo, una alfombra de goma o similar, esto lo aísla a usted de cualquier descarga a tierra. 

Evitar al extremo cualquier instancia donde corra peligro el aparato del cliente o el propio, por ejemplo, mal apoyado sobre la mesa o con cables de tierra sueltos a la hora de revisarlos. Puede dañarse de forma irreversible el monitor y habrá que hacerse cargo ante el cliente. 

 
Soldar y re-soldar componentes será una tarea cotidiana, utilice las herramientas adecuadas para cada intervención, si se daña el circuito impreso del monitor, habrá que hacer modificaciones y que darán mal aspecto si lo revisara otro profesional.
Ante la duda, consulte, escriba en un foro, pida ayuda a la red de miembros, pero no realice pruebas ilógicas, por ejemplo, cortocircuitar componentes para forzar un “arranque “del monitor, no solo que seguirá con problemas, sino que probablemente dañe más componentes.
Siempre realice una prueba inicial enchufando el monitor en la “lámpara serie”, si el monitor está muy quemado no afectara a la red domiciliaria, si no, seguramente saltara la llave térmica.
Si conoce más reglas y sabe que puede ayudar a otros, no dude en escribirnos en el foro o el blog, para que otros las sepan (muchos principiantes estarán agradecidos)
Como regla general en la reparación de monitores, trate de utilizar componentes originales o en su defecto, utilice reemplazos directos o de mayor capacidad. Esto hará que no solo el monitor no vuelva y el cliente nos reclame por una misma falla, sino que podrá evitarse que pueda dañarse otra etapa que se encontraba en condiciones.

FALLOS DE MONITORES

Problema No. 1: El monitor se enciende pero no aparece la imagen.
Solución: Pueden ser varias las pruebas que podemos hacer antes de
reportar el problema como una falla electrónica. En la mayoría de los casos,
este problema es generado por que se mueven físicamente los botones de
ajuste de contraste y de brillo. Otra posible causa es que se soltó o está
flojo el cable en el conector de la tarjeta de video.

Problema No. 2: La pantalla se apaga después de un rato de trabajo.
Solución: En las nuevas computadoras, el programa de ROM BIOS (Setup)
presenta la posibilidad de apagar el monitor con el fin de economizar el
consumo de energía. Para determinar si su equipo tiene activada esta
opción, cuando se apague el monitor, mueva el mouse o presione una
tecla cualquiera; la imagen debe regresar, si no ocurre, reporte el daño al
personal calificado.

Problema No. 3: La imagen en pantalla, oscila o se mueva.  
Solución: Esta falla es muy común y se presenta en los siguientes casos:
- La alimentación de energía es baja y esto genera una fluctuación en la
imagen. 
- Se encuentra flojo el conector del monitor en la tarjeta de video. Esto
también puede ocasionar que su imagen se observe girando o que los
colores se cambien. 
- El sitio donde está ubicado el sistema de cómputo está cerca de
ventiladores, sistemas de aire acondicionado, lámparas fluorescentes
grandes entre otros. Estos elementos producen campos magnéticos que
afectan el funcionamiento de la pantalla. La solución, en este caso, es
cambiar el sitio de la pantalla hasta que la imagen quede estable. 
- El circuito al cual está conectado el sistema de cómputo no es
independiente y en él están conectando temporal o permanentemente
elementos de alta inducción como son soldadores, taladros, aspiradoras,
brilladoras y en general, máquinas con motores eléctricos. La solución
es crear un circuito eléctrico independiente preferiblemente con un
transformador de aislamiento.
VIDEO BEAM
Este tipo de equipos son muy delicados por lo cual deben ser manejados de forma correcta para garantizar un buen funcionamiento y durabilidad de los mismos, cuando están conectados al computador es importante tener en cuenta que primero debe encenderse el videobeam y posteriormente el computador; cuando se encuentre encendido no debe ser movilizado, además que no debe sufrir recalentamiento para lo que se recomienda mantener despejadas todas las zonas alrededor del equipo, no colocar libros, hojas u otro tipo de objetos sobre el videobeam que impidan su normal refrigeración. El zoom con el cual se ajusta la calidad de la imagen proyectada debe realizarse de forma suave o en los equipos que tienen control remoto realizarlo utilizando este. Al finalizar su uso se debe esperar a que se enfríe antes de guardarlo y al apagarlo primero se apaga el computador y luego el videobeam.
INSTRUCCIONES DE MANEJO:
·         Según la exposición o la necesidad de proyección asegúrese de elegir el medio que acompañará al proyector de vídeo beam (computadora, V.H.S, D.V.D o cámara)
·         Una vez realizada la selección del equipo presione el botón de power (on/off) del vídeo beam, espere a que se refleje la señal en la pantalla, y por último encienda el equipo que lo acompaña.
·         Debe considerar la distancia que hay entre la pantalla y la imagen que está proyectando, oprimiendo el botón zoom se amplía o reduce la imagen.
·         Al terminar su exposición proceda apagar primero el equipo acompañante y luego el video beam, presionando el botón power dos veces.
  RECOMENDACIONES DE USO:
·         Se debe utilizar para exposiciones o eventos que tengan más 10 personas
·         Al terminar cada presentación o película hay que dejar enfriar el proyector entre cinco y quince minutos con la lámpara apagada y el ventilador encendido. (en algunos modelos es automático el proceso de enfriado)
·         Evite dejar cables sueltos en área de circulación de la audiencia, pues si alguien se tropieza puede tirar el proyector y fundir la lámpara
·         Conecte firmemente el cable de alimentación a la toma de  corriente y al proyector, pues un falso contacto puede apagar momentáneamente el proyector y dañar la lámpara.  Además, perderá tiempo pues el proyector no encenderá de inmediato.
·         Los proyectores generan mucho calor, por lo que es normal que su superficie esté muy caliente.  Deje suficiente espacio alrededor del equipo para que circule el aire.  Evite que hayan cables o equipos en contacto con el proyector.
·         Evite mirar directamente la salida de luz del proyector pues la luminosidad puede lastimar la vista.
·         Evite instalar el proyector en lugares donde la temperatura sea demasiado alta o exista humedad ya que esto puede producir choques eléctricos.
·         Emplear el equipo en posición totalmente horizontal apoyado sobre sus patas delanteras, para que haya buen uso de aire y de ventilación.
·         No tocar la superficie de la lámpara con los dedos.
·         No se debe tapar el lente del proyector de vídeo con papeles u objetos, porque el papel se puede prender, también se puede activar el circuito de protección, por lo que el equipo no prenderá, bloqueándose.

LA ORIENTACION DE LA PANTALLA

Con Windows 7 y Vista, pulsa la tecla Windows y luego escribe "resolución" en el campo de búsqueda (no des Enter). Aparecerán algunas acciones propuestas, entre las que tienes que elegir: Ajustar resolución de pantalla. Despliega el menú y selecciona la orientación vertical. La pantalla de Windows girará 90 grados.

Con Windows XP, haz un clic derecho en el escritorio, selecciona Propiedades y a continuación abre la pestaña Configuración. Haz clic en Avanzadas y selecciona la pestaña con el nombre de la tarjeta gráfica. Deberás visualizar el menú Orientación con facilidad.










jueves, 18 de julio de 2013

CANALETAS

CANALETAS


Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al cable una mayor protección en contra de interferencias electromagnéticas originadas por los diferentes motores eléctricos.
Para que las canaletas protejan a los cables de dichas perturbaciones es indispensable la óptima instalación y la conexión perfecta en sus extremos.

 Tipo escaleras: Estas bandejas son muy flexibles, de fácil instalación y fabricadas en diferentes dimensiones. Son de uso exclusivo para zonas techadas, fabricadas en planchas de acero galvanizado de 1.5 Mm. y 2.0 Mm. de espesor.

Tipo Cerrada Bandeja en forma de "U", utilizada con o sin tapa superior, para instalaciones a la vista o en falso techo. 
Utilizadas tanto para instalaciones eléctricas, de comunicación o data.
Este tipo de canaleta tiene la ventaja de poder recorrer áreas sin techar si se cuenta con la tapa adecuada. 
Fabricadas en plancha galvanizada, en espesores y dimensiones según la especificación del cliente.

Tipos Especiales Se pueden fabricar todo tipo de diseños y colores bajo pedidos especiales.
Estas bandejas pueden ser del tipo de colgar o adosar en la pared y pueden tener perforaciones para albergar salidas para interruptores, toma - corrientes, datos o comunicaciones.
La pintura utilizada en este tipo de bandejas es electrostática en polvo, dándole un acabado insuperable.



Canaletas plásticas: Canales ranurados: Facilita y resuelve todos los problemas de conducción y distribución de cables. Se utilizan para fijación a paredes, chasis y paneles, vertical y horizontalmente.
Los canales, en toda su longitud, están provistas de líneas de prerruptura dispuestas en la base para facilitar el corte de un segmento de la pared para su acoplamiento con otras canales formando T, L, salida de cables, etc.



Canal salvacables: Diseñado especialmente para proteger y decorar el paso de electricidad, megafonía, computadores, etc. por suelos de oficinas.
Los dos modelos de Salvacables disponen de tres compartimentos que permiten diferenciar los distintos circuitos.

Canaleta decorativa: Tiene una terminación más acabada. La canaleta decorativa se utiliza para colocar un cable sobre la pared de una habitación, donde quedaría visible de otra manera. Canal: una alternativa menos atractiva que la de la canaleta decorativa. Su principal ventaja, sin embargo, es que es lo suficientemente grande como para contener varios cables.
Generalmente, el uso del canal se ve restringido a espacios como áticos y el espacio sobre un techo falso. La canaleta puede ser de plástico o de metal y se puede montar con adhesivo o con tornillos.
- Las desventajas incluyen: no es agradable a la vista, se puede soltar o se puede arrancar, es apta para un solo uso.
- Las ventajas incluyen: es fácil de instalar, es fácil de sacar.


Canaleta metalica: Son ideales para alojar cables de electricidad y comunicaciones, con amplia variedad de medidas y colores.

Hay canaletas tipos Quest que ofrece un practico sistema de cierre que brinda un ajuste seguro y sin desprendimientos, su sistema de cierre tipo click, permite hacer adecuaciones y ajustes durante todo el proceso de instalación evitando el engorroso proceso de retirar tornillería el cual se da en otros tipos de canaleta.
Elaborada en acero laminado en frío calibre 24 y acabados en pintura electrostática microtexturizada en color Almendra o Negro, esta canaleta brinda a su proyecto un acabado profesional, además facilidad en el transporte de los cables eléctricos y de transmisión de Voz y datos ya que cuenta con separadador metálico que reduce notablemente la interferencia generada por los cables eléctricos.
dest canaleta
La canaleta metálica Ryctel tiene una división interna que permite la separación de las líneas eléctricas con respecto a la de datos.
Características
  • o    Fabricadas en acero laminado en frío de diferentes calibres según las necesidades del cliente.
  • o    Acabado en pintura electrostática.
  • o    Posee división interna para energía y datos.
  • o    Fácil instalación.
  • o    Amplia gama de colores disponibles.
  • o    Cuenta con toda la gama de accesorios para su instalación.







miércoles, 17 de julio de 2013

REDES

DIRECCION IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
TIPOS
Las direcciones IP son numeros binarios de 32 bits que son usados como direcciones en los protocolos IPv4. Estan compuesto por cuatro numeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Los equipos en una red usan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo tiene una direccion IP exclusiva.

·         Los numeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).
·         Los numeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host).
·         Cuando una direccion IP termina en 0 se obtiene lo que se llama una direccion de red.
·         La direccion 127.0.0.1 se denomina direccion de bucle de retorno por que indica el host local.
·         Direcciones IP publicas. Constituyen el espacio de direcciones de Internet. Estas son asignadas para ser globalmente unicas. El organismo encargado de asignar estas direcciones es el ICANN.
·         Direcciones IP privadas (RFC 1918). Reservados para la operacion de redes privadas. Cualquier organizacion puede usar estas direcciones IP en sus redes sin la necesidad de solicitarlo a un registro de internet.
·         Direcciones IP especiales y reservadas. Reservados para aplicaciones como el multicasting.

Redes Clase 

El primer bit a la izq esta en 0, lo que significa que hay 2^7 (00000000 a 0111111) posibilidades de red.
·         El primer byte representa la red xxx. yyy.www.zzz IdRed IdComputadora
·         Las redes pueden ir desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0, 126 redes
·         2^24 -2 = 16,777,214 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 10.0.0.0 – 10.255.255.255 (Creacion de redes grandes)

Redes Clase B

·         Los primeros 2 bits son 1 y 0, lo que significa que existen 2^14 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red.
·         Los dos primeros bytes representan la red xxx.yyy.www.zz IdRed IdComputadora
·         Las redes puden ir desde 128.0.0.0 a 191.255.0.0, 16384 redes.
·         2^16 – 2 = 65,534 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 172.16.0.0 – 172.31.255.255 (Creacion de redes medianas)

Redes Clase C


·         Los primeros 3 bits son 1,1 y 0, lo que significa que hay 2^21 posibilidades de red, 2097152 redes.
·         Los tres primeros bytes representan la red xxx.yyy.www.zzz IdRed IdComputadora
·         Las redes pueden ir desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0, 2097152 redes.
·         2^8 – 2 = 254 equipos
·         Direcciones reservadas para red privadas (ICANN) 192.168.0.0 – 192.168.255.255 (Creacion de redes pequeñas).

DNS
(Domain Name System) Sistema de Nombres de Dominio. Conjunto de protocolos y servicios para la identificación/conversión de una dirección de internet expresada en lenguaje natural por una dirección IP.

Una URL  (dirección para acceder a una página web) está compuesta por palabras separadas por puntos (ej: www.alegsa.com.ar), para acceder a la misma, sólo se debe recordar estas palabras. Esta dirección URL está asociada a un número (dirección IP) que identifica el servidor que se ha de contactar para verla (por ej: 200.10.123.01). El servicio DNS se encarga de asociar una dirección URL a una dirección IP.

PUERTA DE ENLACE
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una página donde muestra la información del módem, WAN y LAN, que luego se pueden configurar.
GRUPO DE TRABAJO
Dentro de una determinada red se pueden crear uno o más grupos de trabajo. Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios, dentro de la misma red, que trabajan en un proyecto común. Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre del grupo al que pertenece y además signarle a este ordenador un nombre específico que lo diferencia de los demás.
DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la organización (masadelante) y el tipo de organización (com).
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).
NOMBRE DE EQUIPO
Un nombre de equipo es un nombre único y relativamente informal que se le da a un dispositivo conectado a una red informática. Puede ser un ordenador, un servidor de ficheros, un dispositivo de almacenamiento por red, una máquina de fax, impresora, etc.
En Internet, generalmente se trabaja con equipos funcionando como servidores (hosts), en estos casos el equivalente para "nombre de equipo" en inglés seria "hostname". Estos servidores siempre tienen una dirección IP asignada.
Descontando las extensiones (com, org, net), las direcciones URL de los sitios web (http:...), son en realidad una serie de nombre de equipos separados por puntos. Entre los que distingue el "nombre de dominio" (domain name /dominios de internet) los que van al final de la dirección y a continuación del nombre del servidor al que se está conectando (hostname). A diferencia de los servidores, estos "dominios" pueden no tener una dirección IP asociada.
TASA DE TRANSFERENCIA
La tasa de transferencia es la cantidad de información (bits) que se pueden transfererir en una unidad de tiempo (segundo). Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo:

    * kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)
    * Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un millón de bits por segundo)
    * Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)
    * byte/s (B/s u 8 bits por segundo)
    * kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo)
    * megabyte/s (MB/s, un millón de bytes u 8 millones de bit por segundo)
    * gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)

Podemos calcular la tasa de transferencia de cualquier dipositivo (memoria, disco, etc...) aplicando la siguiente formula:
Transferencia máxima (MB/s) = (frecuencia x numero_bits_bus) / 8
Por ejemplo, si tenemos que la memoria RAM tiene una frecuencia de trabajo de 533Mhz y sabiendo que el número de bits del bus o capacidad de canal es de 64 bits, la tasa de transferencia máxima expresada en MB/s será:
Transferencia máxima (MB/s) = (533 x 64) / 8 = 4,264 MB/s

KBPS (KILOBIT POR SEGUNDO)
Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red. Su abreviatura y forma más corriente es kbps o a veces kb/s. El símbolo estándar internacional es kbit/s.
Equivale a 1000 bits por segundo = 1000 bit/s.
Ejemplo:
64 kbit/s = 1000 x 64 = 64 000 bit/s

BPS (BITS POR SEGUNDO)
Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo.
Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades son utilizados para expresar la velocidad de transmisión de datos o bit rate. Con frecuencia se usa en forma ambigua como bps, que para el SI significaría "bits por segundos"
Téngase en cuenta que una velocidad de transmisión expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad bytes por segundo. Puesto que un byte se compone de 8 bits.

MBPS (MEGABITS POR SEGUNDO)
Megabits por segundo, Mbit/s. Un mbps equivale a un millón de bits  (o 1000 kbit) transferidos por segundo. Suele utilizarse para medir la velocidad de una conexión como la de Internet o para medir calidad de videos. Generalmente se le llama "mega", pero no debe confundirse con la unidad de almacenamiento que también suele llamársele "mega" y equivale a 1024 kilobytes. 
GBPS (GIGABIT POR SEGUNDO)
a menudo abreviado por su sigla Gb/s, Gbit/s o Gbit/seg es, en telemática y telecomunicaciones, la velocidad de transmisión de información. No se debe confundir con la unidad de información bit.

¿QUE DISTANCIA DEBE DE HABER ENTRE UN PUNTO DE RED Y EL PISO?
Debe de haber 15 cm de distancia
DISTANCIA ENTRE PUNTO Y PUNTO
La distancia es de 1.5 metros

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE EL TEAM-VIEWER

TeamViewer es un programa para ordenador cuya función es conectarse remotamente a otro equipo. Entre sus funciones están: compartir y controlar escritorios, reuniones en línea, videoconferencias y transferencia de archivos entre ordenadores. Existen versiones para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, y Android. También es posible el acceso a un equipo remoto mediante un navegador web. Aunque el principal cometido de la aplicación es el control remoto, también incluye funciones de trabajo en equipo y presentación.
TeamViewer GmbH fue fundada en el año 2005 en Uhingen (Alemania). Actualmente es propiedad de GFI Software.

El software puede usarse instalándolo en el sistema, aunque la versión 'Quick Support' puede ejecutarse sin necesidad de instalación. Para conectarse a otro equipo, ambos deben estar ejecutando TeamViewer. Para su instalación, requiere acceso de administrador, pero una vez instalado puede ser usado por cualquier usuario del ordenador.
Cuando se inicia en un equipo, el programa genera una ID y una contraseña (también permite que el usuario establezca su propia contraseña). Para establecer una conexión entre un equipo local y otro remoto, el usuario del equipo local debe ponerse en contacto con el otro y este debe indicarle la ID y la contraseña. Una vez hecho esto, se introducen en el programa TeamViewer que se está ejecutado en el ordenador local.
Para comenzar una reunión en línea, el ponente proporciona la ID de dicha reunión a los participantes. Estos se unen a la sesión utilizando la versión completa del programa, o accediendo a la versión para navegadora web mediante dicha ID. También es posible programar una reunión con antelación.


Topologia

TOPOLOGIA
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los modos que conforman una red para comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración delas conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
 Topología Bus 
Esta topología consiste en varios nodos conectados que comparten el mismo cable (nodos) conocido como línea troncal. Físicamente cada PC está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los PC queden desconectados. esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan. Topología Estrella 
La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un dispositivo de comunicación, pasa toda la información que circula por la red. 
 Topología Anillo 
 Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el círculo, regenerándose en cada nodo. En la práctica, la mayoría de las topologías lógicas en anillo son en realidad una topología física en estrella.

Topología Árbol.- 

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. 

 Topología malla 
 En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos

3G (TELEFONIA MOVIL)

Es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles).

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o un video llamado) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea).
Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos ultra portátiles (notebooks) que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles) para su uso, por lo que en este caso sí es necesario estar dado de alta con un número de teléfono.

GPRS (SERVIVIO GENERAL DE PAQUETE VIA RADIO)

Creado en la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System por Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps.
Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). Con GPRS se pueden utilizar servicios como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW).Para fijar una conexión de GPRS para un módem inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el operador de red. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad.

DIRRECCION MAC

Es un identificador de 48 bits (3 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.

MODELO TCP/ IP

Es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en la década de los 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.

MODELO OSI

Es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.


Fue desarrollado en 1980 por la Organización Internacional de Estándares (ISO),1 una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.